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image flou

kira s
Re: Pokémon X & Y : deux vidéos de gameplay de la démo en of
C'est flou quand même, c'est du à la 3ds xl ? ,sur 3ds classique la vidéo que j'ai pu voir ;c’était beaucoup plus beau ,j'aimerai avoir votre avis pour ceux qu'il ont,car je compte me prendre la console pour ce jeu,pas uniquement il y a d'autres exlus qui m’intéresse,la qualité d'image compte pour moi ,donc 3ds ou 3dsxl ? Merci de votre aide.

@ jade curtiss,c'est difficile à dire à l'heure actuel ,oui c'est un objet que tu peux utilisé à" l'infini " et a chaque combat ,le pokemon qui mega évolue reprend sa forme à la fin du match,le truc c'est qu'il risque exister plusieurs forme de mega -pierre ,par exemple pour Brasegali,sa pierre s'appelle la braseganite ,on ne c'est pas si c'est une exception,car sur le site officiel,c'est la seul pierre qui porte le nom du pokemon ,donc c'est fort possible que ça soit à usage unique ,chaque pokemon a sa mega-pierre .
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mirage500
Re: Pas de 1920x1080 en HDMI
Merci pour ta réponse.
Déjà, voilà mon cable HDMI : http://www.ldlc.com/fiche/PB00092205.html
Le problème avec l'HDMI actuellement c'est que l'image est flou, ou pixelisée, pas net bizarre..
Quand je met en 1080p ou 720p c'est pareil, toujours cette image si moche.. Sur mon autre écran LG, qui est une Télé j'ai le 1920x1080, l'écran est très net (j'utilse le YUV HD https://encrypted-tbn1.gstatic.com/imag ... z2iWRxkCcg ) l'image est jolie, sans flou..
Es-tu sur que j'aurais du 1920x1080 en passant par du VGA? Parce que je ne voudrais pas acheter ce cable pour rien. D'ailleurs tu pourrais me poster un lien du cable idéal VGA pour pas que je ne me trompe? Merci :)
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insow
Re: PlayStation Store : les soldes Naughty Dog débutent aujo
Beauceron14 Wrote:
Sushi Wrote:La qualité de l'image est t-elle vraiment meilleur sur une PSVita lorsqu'on lance un jeux PSP dessus ?


Étant donné que l'écran PsVita est meilleur que celui de la Psp, Oui.


J'ai pas trouvé non, sur mon écran ça piquait les yeux car d'une part l'image est étirée et d'autre part ça semblait un peu flou (j'ai eu l'occasion de jouer qu'à Monster Hunter sur l'émulateur de la vita). Je ne sais pas d'où venait ce flou.

Ma copine a testé l'émulateur PSP sur son Nexus 4 et m'a confirmé que c'était plus agréable sur son téléphone (visuellement je parle) que sur la Vita. :/
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CHbox
Re: [Trophées] The Last of Us
Bonjour à tous, aujourd'hui mon avis sur le jeu du moment sur Ps3, The Last of Us, à priori pas encore de platine dans le coin donc je suis le premier à le présenter ici :P (le jeu hein, pas le platine). Sans transition donc, lançons nous dans un test long.... ou court ça dépendra de l'inspiration (et oui j'écris tout d'un bloc sans préparation :P ).

Image
Le noir et blanc ça fait tout de suite un effet dramatique


On commencera pas présenter le principe bien entendu, TLOU (à partir d'ici j'utiliserais l'abréviation pour gagner du temps, alors certes je passe plus de temps à expliquer que j'utiliserais l'abréviation qu'à écrire le nom entier mais hey oh commencez pas à souligner les défauts de ma rédaction sinon on s'en sort plus) est un.... mmmhhh.... disons TPS SHAA, Third-Person-Shooter Survival-Horror Action/Aventure, en fait TLOU c'est un peu un mélange de genre, c'est un peu comme jouer à DayZ (on se calme les puristes j'ai pas terminé!!) mais avec un scénario type Uncharted (puisque c'est Naughty Dog l'exemple est tout indiqué) et évidemment moins complexe et très dirigiste.

Pour résumer le pitch c'est plutôt standard, une aventure dans un monde post zombie apocalypse (on débattra du flou du terme zombie une autre fois), c'est dans l'air du temps, les zombies ont clairement le vent en poupe ces dernières années (d'ailleurs il suffit de comparer l'évolution, il y a encore 10 ans ils marchaient péniblement, aujourd'hui ça cavale sec ces saloperies!!), du coup on peut craindre que TLOU soit un jeu bien dans le moule, standard et déjà vu, mais non dans l'ensemble c'est un très bon jeu. Alors, certains joueurs se plaindront une énième fois d'un manque de difficulté ou du dirigisme de ce type de jeu, car même si TLOU n'est pas le jeu le plus simple de l'année il est loin d'opposer un défi énorme aux joueurs habitués, mais là n'est pas l'objectif principal du jeu (et ils ne nous le vendent pas comme ça), son objectif est de créer une ambiance, de vous faire vivre une histoire et de vous mettre en situation de survie, la difficulté est donc dosée pour vous opposer une résistance sans pour autant vous coincer, je l'avais déjà évoqué mais c'est comme pour Dead Space que je conseil de faire en normal la 1ère fois, car il est plus stressant de frôler la mort tout le long que de mourir à répétition. Bref, TLOU est dans la lignée des jeux Naughty Dog, un jeu immersif dans lequel vous prendrez plaisir à vivre une superbe aventure rythmée, une histoire dont vous contrôlez le héros, et il donne un coup de fraicheur au studios qui s'essoufflait sur Uncharted, j'espère d'ailleurs sincèrement qu'il n'y aura pas de suite à ce jeu et qu'ils imagineront à l'avenir de nouveaux héros et univers à chaque fois.

Dirigeons nous un peu plus dans les détails du jeu, je ne révèlerais rien du scénario car c'est l'élément central du jeu, je me contenterais donc de dire qu'on est dans un monde post zombie apocalypse (je me répète je sais) et qu'on va voyager à travers le pays avec un but bien précis. On parle de zombie type infection et pas mort-vivant, l'infection vient d'un champignon, certains passages du jeu le décrive un peu, si je me souviens bien c'est le même principe que certains champignons parasites qui attaquent les plantes sauf qu'ici ils attaquent les humains, ils se développent dans le cerveau et rend les gens.... bah heu en fait ça le rend dingues mais ça c'est pas trop expliqué pourquoi je crois, bref voici en gros à quoi un infecté ressemble.

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Prenez un chewing gum Emile


Mais bien sûr dire que dans un monde où 80% des humains sont morts ou infectés ne compte comme ennemis que des monstres serait utopique, non bien entendu un monde apocalyptique donne naissance à l'anarchie et à la loi du plus fort, vous devrez donc vous défaire de bandits tout le long du jeu, des bandits qui tirent avant de savoir vos intentions.

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Je te tiens tu me tiens par la barbichette


Voici donc dans quel monde vous vous retrouvez, le thème est très intéressant car il permet de se questionner sur la sociologie humaine suite à un évènement apocalyptique et la disparition progressive de l'espèce, vous aurez donc tout au long de votre périple le loisir d'en apprendre plus sur les gens via des documents et des rencontres, périple que vous ne ferez pas seul (ne faites pas les étonnés, vous avez bien remarqué qu'une jeune fille accompagnait notre héros sur les illustrations), vous serez constamment accompagné (pas seulement par elle), je ferais d'ailleurs un aparté sur l'IA plus tard. Le thème principal selon moi, et je ne pense pas que ceux qui ont vu la fin notamment me contrediront, c'est la question de l'équilibre entre intérêt commun et intérêt personnel, face à l'adversité est-il aussi simple de faire passer l'intérêt de tous avant le sien? La confiance peut-elle exister quand vous devez faire face à la faim, la peur et l'incertitude au quotidien? Accepteriez-vous de vous sacrifier pour la survie des autres? Bref, pour peu que vous jouiez le jeu et que vous vous immergiez dans le jeu, vous traverserez de nombreux sentiments, le jeu est très réussis sur ce point, une fois de plus ni de bien ni de mal, pas de jugement, juste la survie.

Mais assez parlé de l'univers, parlons maintenant du jeu lui-même. Graphiquement Naughty dog nous émerveille encore, ils poussent la Ps3 dans les cordes et nous offre un jeu aux décors variés, soignés, aux graphismes propres et surtout à des temps de chargement pour ainsi dire inexistants (assez rare ces dernières années donc rien que pour ça je dis bravo) et sans ralentissement, vive les exclus, et vivement la prochaine génération plus uniformisée.

Le son on peut trouver à redire, ils nous servent une fois encore leur système de volume qui s'adapte selon votre angle de vue et les obstacles, qui se veut réaliste mais qui devient en fait une plaie, parfois vous n'entendez pas la personne à 1m de vous à cause d'une connerie au sol ou que la caméra est derrière une feuille (en fait je ne sais pas la raison mais voilà j'imagine que c'est un obstacle), ou quand vous fouillez une zone et que les personnages se mettent à discuter... à 40m de vous... c'est d'autant plus grand-guignolesque que vous n'entendez parfois que la réplique de votre héros qui parle comme si l'autre personne était à côté de lui. Bref, à part ça il n'y a pas vraiment de musique d'ambiance puisque vous êtes sensé être dans des environnements silencieux, tout se joue donc sur les sons d'ambiance qui sont réussis là aussi.

Le gameplay maintenant, du point de vue contrôle déjà c'est comme Uncharted sauf qu'au lieu de pouvoir sauter (et non, vous pouvez sauter sur les corniche évidemment mais pas jouer au lapin en sautant s'il n'y a rien sur quoi sauter) vous pouvez ici vous accroupir, élément important car les zones peuvent se passer de différentes manières, la manière forte qui n'est pas encouragée car les ressources et donc les munitions sont rares (très rare en difficulté maximum) mais parfois difficilement évitable, et la manière discrète.

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Attention... 1... 2... 3.... soleil!!


Vous pouvez vous cacher et tuer furtivement les ennemis, les infectés ont une moins bonne vue mais l'ouïe plus fine que les humains, il faut marcher accroupit et au ralenti pour les approcher (plus permissif en normal mais très marqué en difficulté max où marcher accroupis ne suffit pas, ils entendent à 3~4m si vous allez trop vite). Une fois repéré vous avez toujours la possibilité de fuir et vous re-cacher mais évidemment une fois les ennemis conscient de votre présence, ils sont aux aguets, il faut donc être sans arrêt sur le qui-vive et revoir sa stratégie. Au passage, vous avez aussi la possibilité de vous battre au cac, ce que vous ferez souvent d'ailleurs pour économiser les munitions, c'est cet élément qui simplifie bien le gameplay. Comme je l'ai dis les ressources sont rares, et voici donc le 2ème aspect de ce jeu, très présent, la fouille et le craft.

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Une pincée de ceci, une pointe de cela, et paf, ça a fait des chocapics


Vous passerez donc le reste du temps (ça alterne) à traverser des zones, résoudre parfois quelques casses-tête (des simples mécanismes de levier très simple qui servent juste à imposer un rythme), et donc à fouiller partout pour ramasser des munitions et des composants permettant de fabriquer des trousses de soin, des poignards, des cocktails molotov et autres. Ces composants ne courent pas les rues et vous devrez gérer votre inventaire assez finement, économiser vos munitions pour les gros gun-fight, bref un bon aspect survie sans pour autant être insurmontable (ça devient ardue selon la difficulté bien entendu). Vous avez bien lu plus tôt, contrairement à Tomb Raider (ce jeu faussement survie comme je le disais dans mon test) qui vous permet de vous régénérer en reprenant votre souffle, ici vous devez vous appliquez un bandage (et ce n'est pas instantanée, il y a vraiment une animation pour ça) pour vous soigner ou ramasser de la bouffe, ce simple détail augmente considérablement l'aspect survie et le réalisme.

J'ai dis au départ survival-horror, mais ne vous méprenez pas quand même, le jeu ne fait pas peur, aucun passage qui fait sursauter, mais certains passage sombres où on se demande ce qui va se passer, mais l'aspect peur est malheureusement trop peu présent, c'est pour moi le seul vrai manque pour ce jeu.

Et enfin, je terminerais sur l'IA comme dit plus tôt, certains se diront en effet qu'être constamment accompagné est gênant, que l'IA va vous planter la discrétion pour vous déranger, et bien non, et pour cause les ennemis ne prennent pas du tout en compte vos alliés excepté une fois le combat commencé. En clair, vos alliés peuvent passer à 1m de l'ennemi sans les alerter, vous êtes le seul à pouvoir être repéré, c'est seulement une fois le combat lancé que vos alliés se battront et pourront être frappés. Ça peut donc parfois donner des scènes un peu bizarres, mais les devs ont clairement assumés et expliqués ce choix, la discrétion étant primordiale, ils ne voulaient pas que l'IA parfois un peu paumée soit responsable de votre perte, elle n'est là qu'en assistance. Seul défaut donc de l'IA, il arrive qu'ils se placent sur votre chemin et vous gêne un peu.


Bref et pour finir, TLOU est un jeu avec une superbe histoire, univers, immersion, un bon gameplay, de bons graphismes, quelques défauts de sons et un dirigisme assumé. La durée de vie est de 15h (in-game sans compter les reset) en prenant le temps de fouiller, c'est ce qu'il faut car on arrive au bout sans en attendre plus ou en s'étant ennuyé et sans passage vide, en tout cas je le recommande et je pense qu'il bouclera cette génération en beauté pour ce genre. Le multi je n'ai pas encore testé, pas d'avis là-dessus donc.


Oh et je posterais bientôt des vidéos pour montrer l'intégralité des secrets du jeu + walkthrough en survivant (j'en suis à 70%).
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CHbox
Re: Le Repaire des Chasseurs de Trophées (TOP 20) - 18.06.20
Bonjour à tous, aujourd'hui mon avis sur le jeu du moment sur Ps3, The Last of Us, à priori pas encore de platine dans le coin donc je suis le premier à le présenter ici :P (le jeu hein, pas le platine). Sans transition donc, lançons nous dans un test long.... ou court ça dépendra de l'inspiration (et oui j'écris tout d'un bloc sans préparation :P ).

Image
Le noir et blanc ça fait tout de suite un effet dramatique


On commencera pas présenter le principe bien entendu, TLOU (à partir d'ici j'utiliserais l'abréviation pour gagner du temps, alors certes je passe plus de temps à expliquer que j'utiliserais l'abréviation qu'à écrire le nom entier mais hey oh commencez pas à souligner les défauts de ma rédaction sinon on s'en sort plus) est un.... mmmhhh.... disons TPS SHAA, Third-Person-Shooter Survival-Horror Action/Aventure, en fait TLOU c'est un peu un mélange de genre, c'est un peu comme jouer à DayZ (on se calme les puristes j'ai pas terminé!!) mais avec un scénario type Uncharted (puisque c'est Naughty Dog l'exemple est tout indiqué) et évidemment moins complexe et très dirigiste.

Pour résumer le pitch c'est plutôt standard, une aventure dans un monde post zombie apocalypse (on débattra du flou du terme zombie une autre fois), c'est dans l'air du temps, les zombies ont clairement le vent en poupe ces dernières années (d'ailleurs il suffit de comparer l'évolution, il y a encore 10 ans ils marchaient péniblement, aujourd'hui ça cavale sec ces saloperies!!), du coup on peut craindre que TLOU soit un jeu bien dans le moule, standard et déjà vu, mais non dans l'ensemble c'est un très bon jeu. Alors, certains joueurs se plaindront une énième fois d'un manque de difficulté ou du dirigisme de ce type de jeu, car même si TLOU n'est pas le jeu le plus simple de l'année il est loin d'opposer un défi énorme aux joueurs habitués, mais là n'est pas l'objectif principal du jeu (et ils ne nous le vendent pas comme ça), son objectif est de créer une ambiance, de vous faire vivre une histoire et de vous mettre en situation de survie, la difficulté est donc dosée pour vous opposer une résistance sans pour autant vous coincer, je l'avais déjà évoqué mais c'est comme pour Dead Space que je conseil de faire en normal la 1ère fois, car il est plus stressant de frôler la mort tout le long que de mourir à répétition. Bref, TLOU est dans la lignée des jeux Naughty Dog, un jeu immersif dans lequel vous prendrez plaisir à vivre une superbe aventure rythmée, une histoire dont vous contrôlez le héros, et il donne un coup de fraicheur au studios qui s'essoufflait sur Uncharted, j'espère d'ailleurs sincèrement qu'il n'y aura pas de suite à ce jeu et qu'ils imagineront à l'avenir de nouveaux héros et univers à chaque fois.

Dirigeons nous un peu plus dans les détails du jeu, je ne révèlerais rien du scénario car c'est l'élément central du jeu, je me contenterais donc de dire qu'on est dans un monde post zombie apocalypse (je me répète je sais) et qu'on va voyager à travers le pays avec un but bien précis. On parle de zombie type infection et pas mort-vivant, l'infection vient d'un champignon, certains passages du jeu le décrive un peu, si je me souviens bien c'est le même principe que certains champignons parasites qui attaquent les plantes sauf qu'ici ils attaquent les humains, ils se développent dans le cerveau et rend les gens.... bah heu en fait ça le rend dingues mais ça c'est pas trop expliqué pourquoi je crois, bref voici en gros à quoi un infecté ressemble.

Image
Prenez un chewing gum Emile


Mais bien sûr dire que dans un monde où 80% des humains sont morts ou infectés ne compte comme ennemis que des monstres serait utopique, non bien entendu un monde apocalyptique donne naissance à l'anarchie et à la loi du plus fort, vous devrez donc vous défaire de bandits tout le long du jeu, des bandits qui tirent avant de savoir vos intentions.

Image
Je te tiens tu me tiens par la barbichette


Voici donc dans quel monde vous vous retrouvez, le thème est très intéressant car il permet de se questionner sur la sociologie humaine suite à un évènement apocalyptique et la disparition progressive de l'espèce, vous aurez donc tout au long de votre périple le loisir d'en apprendre plus sur les gens via des documents et des rencontres, périple que vous ne ferez pas seul (ne faites pas les étonnés, vous avez bien remarqué qu'une jeune fille accompagnait notre héros sur les illustrations), vous serez constamment accompagné (pas seulement par elle), je ferais d'ailleurs un aparté sur l'IA plus tard. Le thème principal selon moi, et je ne pense pas que ceux qui ont vu la fin notamment me contrediront, c'est la question de l'équilibre entre intérêt commun et intérêt personnel, face à l'adversité est-il aussi simple de faire passer l'intérêt de tous avant le sien? La confiance peut-elle exister quand vous devez faire face à la faim, la peur et l'incertitude au quotidien? Accepteriez-vous de vous sacrifier pour la survie des autres? Bref, pour peu que vous jouiez le jeu et que vous vous immergiez dans le jeu, vous traverserez de nombreux sentiments, le jeu est très réussis sur ce point, une fois de plus ni de bien ni de mal, pas de jugement, juste la survie.

Mais assez parlé de l'univers, parlons maintenant du jeu lui-même. Graphiquement Naughty dog nous émerveille encore, ils poussent la Ps3 dans les cordes et nous offre un jeu aux décors variés, soignés, aux graphismes propres et surtout à des temps de chargement pour ainsi dire inexistants (assez rare ces dernières années donc rien que pour ça je dis bravo) et sans ralentissement, vive les exclus, et vivement la prochaine génération plus uniformisée.

Le son on peut trouver à redire, ils nous servent une fois encore leur système de volume des voix qui s'adapte selon votre angle de vue et les obstacles, qui se veut réaliste mais qui devient en fait une plaie, parfois vous n'entendez pas la personne à 1m de vous à cause d'une connerie au sol ou que la caméra est derrière une feuille (en fait je ne sais pas la raison mais voilà j'imagine que c'est un obstacle), ou quand vous fouillez une zone et que les personnages se mettent à discuter... à 40m de vous... c'est d'autant plus grand-guignolesque que vous n'entendez parfois que la réplique de votre héros qui parle comme si l'autre personne était à côté de lui. Bref, à part ça il n'y a pas vraiment de musique d'ambiance puisque vous êtes sensé être dans des environnements silencieux, tout se joue donc sur les sons d'ambiance qui sont réussis là aussi.

Le gameplay maintenant, du point de vue contrôle déjà c'est comme Uncharted sauf qu'au lieu de pouvoir sauter (et non, vous pouvez sauter sur les corniche évidemment mais pas jouer au lapin en sautant s'il n'y a rien sur quoi sauter) vous pouvez ici vous accroupir, élément important car les zones peuvent se passer de différentes manières, la manière forte qui n'est pas encouragée car les ressources et donc les munitions sont rares (très rare en difficulté maximum) mais parfois difficilement évitable, et la manière discrète.

Image
Attention... 1... 2... 3.... soleil!!


Vous pouvez vous cacher et tuer furtivement les ennemis, les infectés ont une moins bonne vue mais l'ouïe plus fine que les humains, il faut marcher accroupit et au ralenti pour les approcher (plus permissif en normal mais très marqué en difficulté max où marcher accroupis ne suffit pas, ils entendent à 3~4m si vous allez trop vite). Une fois repéré vous avez toujours la possibilité de fuir et vous re-cacher mais évidemment une fois les ennemis conscient de votre présence, ils sont aux aguets, il faut donc être sans arrêt sur le qui-vive et revoir sa stratégie. Au passage, vous avez aussi la possibilité de vous battre au cac, ce que vous ferez souvent d'ailleurs pour économiser les munitions, c'est cet élément qui simplifie bien le gameplay. Comme je l'ai dis les ressources sont rares, et voici donc le 2ème aspect de ce jeu, très présent, la fouille et le craft.

Image
Une pincée de ceci, une pointe de cela, et paf, ça a fait des chocapics


Vous passerez donc le reste du temps (ça alterne) à traverser des zones, résoudre parfois quelques casses-tête (des simples mécanismes de levier très simple qui servent juste à imposer un rythme), et donc à fouiller partout pour ramasser des munitions et des composants permettant de fabriquer des trousses de soin, des poignards, des cocktails molotov et autres. Ces composants ne courent pas les rues et vous devrez gérer votre inventaire assez finement, économiser vos munitions pour les gros gun-fight, bref un bon aspect survie sans pour autant être insurmontable (ça devient ardue selon la difficulté bien entendu). Vous avez bien lu plus tôt, contrairement à Tomb Raider (ce jeu faussement survie comme je le disais dans mon test) qui vous permet de vous régénérer en reprenant votre souffle, ici vous devez vous appliquez un bandage (et ce n'est pas instantanée, il y a vraiment une animation pour ça) pour vous soigner ou ramasser de la bouffe, ce simple détail augmente considérablement l'aspect survie et le réalisme.

J'ai dis au départ survival-horror, mais ne vous méprenez pas quand même, le jeu ne fait pas peur, aucun passage qui fait sursauter, mais certains passage sombres où on se demande ce qui va se passer, mais l'aspect peur est malheureusement trop peu présent, c'est pour moi le seul vrai manque pour ce jeu.

Et enfin, je terminerais sur l'IA comme dit plus tôt, certains se diront en effet qu'être constamment accompagné est gênant, que l'IA va vous planter la discrétion pour vous déranger, et bien non, et pour cause les ennemis ne prennent pas du tout en compte vos alliés excepté une fois le combat commencé. En clair, vos alliés peuvent passer à 1m de l'ennemi sans les alerter, vous êtes le seul à pouvoir être repéré, c'est seulement une fois le combat lancé que vos alliés se battront et pourront être frappés. Ça peut donc parfois donner des scènes un peu bizarres, mais les devs ont clairement assumés et expliqués ce choix, la discrétion étant primordiale, ils ne voulaient pas que l'IA parfois un peu paumée soit responsable de votre perte, elle n'est là qu'en assistance. Seul défaut donc de l'IA, il arrive qu'ils se placent sur votre chemin et vous gêne un peu.


Bref et pour finir, TLOU est un jeu avec une superbe histoire, univers, immersion, un bon gameplay, de bons graphismes, quelques défauts de sons et un dirigisme assumé. La durée de vie est de 15h (in-game sans compter les reset) en prenant le temps de fouiller, c'est ce qu'il faut car on arrive au bout sans en attendre plus ou en s'étant ennuyé et sans passage vide, en tout cas je le recommande et je pense qu'il bouclera cette génération en beauté pour ce genre. Le multi je n'ai pas encore testé, pas d'avis là-dessus donc.


Oh et je posterais bientôt des vidéos pour montrer l'intégralité des secrets du jeu + walkthrough en survivant (j'en suis à 70%).
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DarkRoxas
Re: PS4 - Just Add Water : Sony
Pour ceux qui disent que ça ne gène pas, je peux vous dire que si... Je joue maintenant sur pc en 1080p /60fps/anti aliasing sur tous les jeux, donc j'ai encore plus de mal avec la ps3, mais même avant d'aller sur pc, ça me genait, voir une image dont la résolution n'est pas égale à celle de l'écran, bah c'est flou, c'est aliasé... C'est pas propre.

Mais nullement je ne critique les graphismes même des jeux, ce sont leur aspect technique telle que la résolution et la fluidité, Uncharted 3 par exemple, le moteur ,les effets etc sont très jolis, mais l'aliasing gache vraiment tout.
De plus, sur ps3, tous les jeux ne sont même pas tout le temps en 720p / 30fps, il suffit de voir un GTA 4 ou un Red Dead qui sont en 640p natif je crois, et on est clairement en dessous des 30fps.
D

Ma plus grande frustration à ce niveau était sur FF XIII-2 comme je l'ai déjà dis, surtout pour la fluidité au dela des graphismes(le XIII était bien plus propre et n'avait pas de baisses de framerate), ce qui a fait que, je me suis forcé à finir l'histoire principale, mais tous les truc secondaire, j'ai abandonné, si c'est pour avoir mal à la tête au bout de 20min...
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172sp
Re: PS4 - Just Add Water : Sony
Sa7v3N Wrote:
172sp Wrote:Sur PS4 on devrait rendre obligatoire le 1080p/30fps au minimum et fortement conseiller le 60 fps.


Perso, je préfère qu'on rende obligatoire le 720p/60fps au minimum, et fortement conseiller le 1080p. C'est juste une question de confort.


Avec l'arrivée du 4K 720p ça va faire trop flou, même avec un bon upsclaling.
Il faut savoir que le 4K c'est l'équivalent de 4 X 1080p ce qui est énorme.
Dans 4-5 ans les TV 4K seront présentes dans pas mal de logements, je préfère encore avoir des graphismes un peu moins bon mais sans aliasing et une image nette.
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dodogeek
Re: Capcom : profit en baisse pour 2012/2013
L'image est troublant avec ces effet de flou j'ai confondue un main avec la chose :lipsrsealed :cheesy
Ça leur apprendra a stopper les abbut avec les multiple itération du même jeux et les dlc a outrance.
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itzleyt0
Re: BioShock Infinite : comparaison Xbox 360, PlayStation 3
Il va de soit que la version PC l'emporte, les consoles sont hors course (enfin c'est déjà impressionnant que les jeux récents puissent tourner de façon correcte sur des machines vielles de presque 8 ans ...)
J'y joue actuellement sur xbox et le voile de flou que l'on peut voir tout au long de la vidéo sur 360 ne semble pas aussi exagéré lorsque j'y joue ...

En clair, comme d'habitude et comme ce sera toujours le cas même à l'avenu des consoles next gen, le pc surpasse de loin les versions console que ce soit dans la résolutions des textures, du FOV, de l'occlusion ambiante ...
Pour le duel ps3 / 360 je donnerai un léger avantage à la ps3, où l'image parait moins délavée que sur xbox, par contre niveau colorimétrie j'ai quand même l'impression que la comparaison n'est pas neutre, on voit bien que la version ps3 et pc ont des couleurs bien plus saturées que sur xbox, et cela dépends uniquement du réglage du montineur/tv et pas du jeu en lieu même.

J'ai une ps3 et une 360, et également un pc vieux de 6 ans maintenant (core2duo, HD4870, 2Go de ram) et même en me disant que la next arrive, jsuis de plus en plus chaud de me monter une belle machine pour mes jeux solo type Tomb Raider, ACIII, Skyrim avec les mods est juste hallucinant ...
J'espère que la next gen équilibrera un peu le tout parce qu'on ne joue plus, mais alors vraiment plus dans la même ligue que le pc, sans parler de steam et de la communauté ...
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Tom Vivares
Re: PS4 : selon Nvidia, les spécifications sont obsolètes
donc pour resumer car il se fait tard:

je joue au console pour une chose : les exclus.

Interet de jouer a la ps2 sur emulateur? gros upscale de l'image, je joue en 4x native par rapport a la resolution de base de la ps2 sur mon ordi portable. j'ai juste besoin de brancher mon pad et ma sortie HDMI, et je joue tranquille a KH ou tout autre jeu PS2 en qualité full HD sur mon ecran plat de chambre.

concernant starcraft 2, ce n'est pas un jeu graphiquement "impressionnant", c'est un jeu taillé esport a la base.

je n'ai jamais acheté une console par utilité, mais simplement parce que certains jeux m'interessent dessus. mon pc, je l'ai pour jouer, mais egalement car il s'agit d'un outil de travail.

concernant lez peripheriques, kinect, ps move, voir une manette supplementaire, c'est loin d'etre donné également.

concernant le trailer de crysis 3, le plus choquant n'est pas les details du graphismes ( meme si c'est largement plus flou sur console ) mais tout simplement la differnce de framerate. tu le vois peut etre pas, mais la difference 30/60fps se fait très largement ressentir.
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